Næstum tveir áratugir eru liðnir síðan fyrsta Ace-hótelið opnaði í Seattle og hóf innblásið andrúmsloft, tiltölulega hagkvæm og meðvitað mjöðm fyrir nútímalega hótel. Þessa vikuna frumsýnir Atelier Ace, innanhússköpunarstúdíóið og rekstraraðilar Ace Hotel, systurborgina, sem er hljóðlega glæsileg og heilnæm nálgun við gestrisni. Sister City er staðsett á Bowery í New York, umkringd vaxandi nútímalistasviði sem felur í sér Nýja safnið og gersemar í galleríum, og samanstendur af 200 hlýjum en straumlínulaguðum herbergjum (byrjar $ 259); Last Light, bar á þaki; og Floret, árstíðabundin matsölustaður allan daginn. Meðal þæginda er sólarhringsmarkaður í anddyri sem selur hvítum hávaða og snarli; sjálfsafgreiðslu söluturnar; stafrænt viðmót í herbergjum til að gera beiðnir; og notkun hugleiðsluforritsins Headspace. Í öllu, skandinavísk og japönsk hönnun er í miklu magni, svo sem Noguchi-ljósker og kirsuberviður húsgögn á herbergjunum. Hér fjallar Kelly Sawdon, yfirmaður vörumerkis hjá Atelier Ace, umhugsunarverð fyrirmynd Sister City um 21St.aldarhótel.
Hvaðan kemur nafnið Sister City og af hverju valdirðu það fyrir þetta vörumerki?
Systurborgir eru tvinnaðir staðir sem bjóða upp á frændsemi. Á sama hátt vildum við skapa rými þar sem þér finnst tilfinning um að tilheyra, jafnvel þó að þú hafir aldrei verið það, og griðastaður í annríki í borginni.
Innblástur hönnunar fyrir Sister City er allt frá finnskum gufuböðum til japönskra Bento kassa. Hvernig fórstu að því að fella þá í endanlega sýn þína?
Við fengum innblástur frá hinni rólegu, markvissu og fallegu hönnunarvenju sem er landlægur skandinavískum og japönskum hefðum vegna þess að þær sýna fullkomlega „minni en betri“ heimspeki Sister City. Allt hefur sinn stað, form og hlutverk.
En sem teymi erum við mannhneigð og forvitin og vildum sjá hvernig við gætum tekið við tækni, með óvæntum augnablikum á óvart og samvinnu til að tjá þessar hugsjónir. Vefsíðan okkar er hrein og leiðandi, en hún býður notendum að sérsníða dvöl sína með því að biðja um hluti fyrir herbergið sitt (auka koddar eða hundaskál, til dæmis). Margþættur lituð gler lituð gler okkar láta borgarljós síast í gegn, en á þann hátt sem léttir skynfærin. Nágranni okkar rétt við götuna, Nýja safnið, safnaði bókunum í anddyri bókasafnsins. Þessir þættir þjóna allir framtíðarsýn okkar um nýja frumgerð af gestrisni, sem gefur til þín frekar en spyr frá þér, veita gestum frelsi og verkfæri í hugfastu umhverfi til að hlúa að tilfinningu og sjálfselsku á ferðalögum.
Af hverju er „minni en betri“ heimspekin svona mikilvæg fyrir þig og hvernig gegnsýrir hún alla þætti systurborgar?
Fyrir okkur var „minna en betra“ ekki svo mikil æfing í aðhaldi heldur endurmyndun samúðarfullrar gestrisni sem á rætur sínar að rekja til hönnunar. Það var mikilvægt að allir hlutar systurborgar upplifðu sig einlæga og fagurfræðilega yfirvegaða og virtu þörf hvers og eins fyrir þægindi, ró og sjálfstjórn. Okkur langaði til að eima hótel til fallegustu vinnuhluta okkar og þróuðum sjálfsafgreiðsluinnritunar söluturn til að draga úr þörfinni fyrir óþarfa samskipti. Við útbúum hvert herbergi með mát, margnota innbyggð húsgögn og settum upp búri á hverri hæð þar sem þú munt finna gagnlega hluti eins og auka handklæði, fatahengi og áfyllingarstöð fyrir vatnsflöskuna þína. En við sáum um að hver ákvörðun var framkvæmd í háprófun endurtekningar á handverki og hönnun - við notuðum hlýtt, ítalskt kirsuberjatré fyrir húsgögn okkar í herbergi; hver Noguchi lampi er handnúmeraður og stimplaður af liði sínu; og við smíðuðum sér terrazzo hégóma.
Adrian Gaut
Þetta er fyrsta húsleitin þín í húsinu síðan Ace Hotel sem hefur greinilega gengið mjög vel. Hvað vildir þú gera öðruvísi við Sister City og hvaða þætti frá Ace Hotel vonaðir þú til að halda?
Kjarni þess sem við gerum er ást til borga, fólks, samvinnu og umhyggju fyrir vinum. Sister City og Ace Hotel deila þessum siðferði og það er snitt í öllum verkefnum okkar. En þar sem Ace færir borgina inn sem vettvang fyrir aðra til að lífga, þá starfar systir borgin sem griðastaður frá borginni, staður til að jörða þig á þessari stundu og skila þér líka til alls heimsins.
Við höfum langa sögu og þráhyggju með tónlist - hjá Ace höldum við í hliðstæða upplifun, með lifandi sýningum, plötuspilara, vínyl og gítar í herbergjum, og við höfum alltaf haft DJs til að safna saman og spila leiki í anddyri okkar og almenningsrýmum. Við systir City vildum sjá hvernig hljóð gæti verið framlenging á hönnuninni frekar en lagskipt ofan á hana og við unnum samvinnu við Microsoft og Julianna Barwick um frumlegt kynslóð Lobby Score sem notar AI til að bregðast við hlutunum sem þakið okkar himin myndavél sér allan daginn, eins og dúfur, framhjá skýjum, sólarlagið.
Af hverju valdir þú þennan stað fyrir þína fyrstu systurborg og hvernig endurspeglast hún sérstaklega í hönnun hótelsins?
Systir borg er í raun heima í lifandi og annasömu borg. Við elskum Bowery hverfið okkar fyrir kraftmikla sögu þess, andrúmsloft andrúmsloft og síbreytilega menningu. Byggingarnar hafa ríkt líf í fortíðinni og við varðveittum framhlið hótelsins og bættu við þakbar sem skatt til borgarinnar sjálfrar - útsýni yfir sjóndeildarhringinn er vitni um ómælda töfra New York. Og Freeman Alley er róandi aðkomustaður frá borginni inn á hótelið; við gróðursettum þéttbýlisgarð til að auðvelda þessi umskipti og fórum með plöntur í systurborgina líka.
Daniel Krieger
Samfélagsþátturinn í rýmum þínum er mjög mikilvægur. Geturðu talað um hönnunaraðferð þína á almenningssvæðum Sister City, svo sem á þaki og anddyri?
Við hönnuðum almenningsrými okkar í Sister City til að vera framlenging á anda hótelsins - nákvæmlega hönnuð, smáatriðum, leiðandi og hlý. Floret, veitingastaður okkar á jarðhæð, býður upp á þéttbýlisgarð til að borða í heitu veðri og matseðil allan daginn fyrir ferðamenn, heimamenn, fundi, frjálsan hádegismat eða stóra kvöldverði. Last Light, hverfisbarinn okkar á 11. hæð, er heimur yfir hitanum í borginni, með ótrúlegu, óhindruðu útsýni frá tveimur þakþiljum okkar. Þessi rými eru ætluð öllum og gefa sömu athygli að einfaldri hönnun, yfirveguðu blæbrigði og virka sem leið á milli innri og ytri veraldar.